In Good Heavens! von Nowhere Studios verleiht das Kochen deinem Charakter Attributsboni, anstatt lediglich einen Hungertod hinauszuzögern. Du schaltest frühe Kochfertigkeiten über den Homesteading-Technologiebaum frei, baust einen Zubereitungstisch aus Holzblöcken und bereitest Gerichte zu, die von einfachen rohen Salaten bis hin zu gekochten Suppen reichen.
Wie Essen und Kochen in Good Heavens! funktionieren
Im Gegensatz zu herkömmlichen Survival-Spielen, bei denen eine leere Hungerleiste zum Verhungern führt, hat Entwickler Nowhere Studios die Überlebensmechaniken in Good Heavens! so gestaltet, dass sie Spielraum zum Durchatmen lassen. Nahrungsmittel verbessern die Werte deines Charakters, anstatt dich dazu zu zwingen, ständig Überlebensanzeigen im Auge zu behalten. Dadurch kannst du prozedural generierte schwebende Inseln erkunden, Dungeons erforschen und Bosse wie den Bergkönig bekämpfen, ohne dass deine Abenteuer von einer tickenden Hungersuhr unterbrochen werden.
Der kulinarische Fortschritt ist direkt an den Homesteading-Technologiebaum gekoppelt. Homesteading ist einer der drei weltbezogenen Technologiebäume des Spiels (neben Erkundung und Einfluss) und umfasst:
- Kochen und Zubereiten von Mahlzeiten
- Landwirtschaft und Anbauflächen
- Bewässerung und Gießwerkzeuge
- Schreinerei und Heimbau
Kochen freischalten und den Zubereitungstisch bauen
Während des anfänglichen Tutorials in Xant-Rar beginnen Spieler normalerweise damit, rohe Wurzeln, wilde Beeren und Pilze zu sammeln, um sie direkt über die Schnellleiste zu verzehren. Dein geisterhafter Begleiter fordert dich schließlich dazu auf, dich nicht mehr nur von fragwürdigen Snacks aus der Wildnis zu ernähren, und führt dich in die richtige Zubereitung von Nahrung ein.
So richtest du deine erste Küchenstation ein:
- Öffne deinen Technologiebaum und schalte den Koch-Knotenpunkt in der Kategorie Homesteading frei.
- Öffne dein Baumenü und wähle den Bauplan für den Zubereitungstisch (Prep Table).
- Sammle die erforderlichen Holzblöcke (mit einer Steinaxt von Bäumen gefällt), um den Bau des Tisches abzuschließen.
Deine erste Kochaufgabe dreht sich um einfache, ungekochte Speisen – genauer gesagt um einen grünen Salat. Da dieses Einstiegsrezept kein offenes Feuer benötigt, bietet es eine sichere Einführung in die Zubereitung von Mahlzeiten, bevor du dich an heiße Töpfe und komplexe Suppen wagst.
Zutaten durch Landwirtschaft beschaffen
Die meisten gekochten Gerichte basieren auf angebautem Gemüse und gesammelten Wildpflanzen. Die Landwirtschaftsmechaniken sorgen für einen stetigen Nachschub in der Küche:
- Beete (Farm Plots): Stelle an deiner Werkbank eine Hacke her und bearbeite Beete in der Nähe deiner Basis.
- Samen: Gesammelte Feldfrüchte liefern Samen, wie Karottensamen und Tomatensamen. So belohnen dich beispielsweise frühe NPC-Quests mit Tomatensamen für den Start deiner Farm.
- Bewässerung: Schalte den Bewässerungs-Knotenpunkt in deinem Homesteading-Baum frei, stelle an der Werkbank eine hölzerne Gießkanne her, fülle sie an einer nahegelegenen Wasserquelle auf und gieße deine Pflanzen, um ihr Wachstum zu sichern.
Hinweis für Demo- und Early-Access-Versionen: Die Entwickler haben darauf hingewiesen, dass Gegenstände eigentlich auf den Boden fallen sollten, wenn dein Inventar bei einer Questbelohnung voll ist. In frühen Spielversionen konnte es jedoch vorkommen, dass fallengelassene Samen nicht korrekt registriert wurden. Halte dein Inventar frei, wenn du landwirtschaftliche Aufgaben abgibst.
Bekannte Gerichte und Rezepterwerb
Während einfache Gegenstände an deinen ersten Arbeitsstationen zubereitet werden können, erfordern spezialisierte Rezepte bestimmte Interaktionen in Siedlungen:
| Gegenstand / Rezept | Quelle / Anforderung | Bekannter Nutzen oder Mechanik |
|---|---|---|
| Salat | Am Zubereitungstisch freigeschaltet | Grünes Startergericht, das für die Zubereitung kein Feuer benötigt. |
| Pilzsuppe | Rezept in Dorfläden gekauft | Zubereitete Mahlzeit. Die Entwickler haben bestätigt, dass Spieler direkt mit dem Ladengebäude interagieren müssen statt mit dem NPC-Händler, um das Rezept zu kaufen. |
| Karottensuppe | Verzehrbare Suppe für das frühe Spiel | Stellt Werte wieder her und verleiht Attributsboni, wenn sie über die Schnellleiste verzehrt wird. |
| Tomatensaft | Hergestellt aus geernteten Tomaten | Quest-Gegenstand für den NPC Zoe (Tochter von Spiky Joe), um einen bitteren Stachelsprieß-Trank herunterzuspülen; belohnt mit 50 Münzen. |
| Rohe Pilze / Beeren | In der Wildnis gesammelt | Ohne Kochen direkt über die Schnellleiste verzehrbar. |
Wie man Nahrung verzehrt und Gegenstands-Bugs behebt
Um zubereitete Nahrung oder Suppen zu verzehren:
- Lege das fertige Gericht oder die rohe Zutat in deine aktive Schnellleiste.
- Wähle den Gegenstand aus, indem du die entsprechende Slot-Taste auf deiner Tastatur drückst, oder klicke mit der rechten Maustaste direkt auf den Gegenstand in der Schnellleiste.
Häufige Steuerungs- und Inventarfehler
In frühen Versionen und Multiplayer-Partien haben Spieler von Problemen berichtet, bei denen zubereitete Gegenstände (wie eine frisch gekochte Pilzsuppe) nicht aufgehoben, bewegt oder gegessen werden konnten.
Offizielle Stellungnahmen der Entwickler in den Steam-Foren bestätigen, dass diese Vorfälle auf Stabilitätsfehler zurückzuführen sind, die vorübergehend Eingaben des Spielers blockieren, und nicht auf eine beabsichtigte Menümechanik. Falls dein Charakter einen Gegenstand nicht per Rechtsklick oder Schnellleistentaste verzehren kann:
- Vergewissere dich, dass der Gegenstand tatsächlich in der Schnellleiste liegt und sich nicht in einem unbelegten Rucksack-Slot befindet.












