Das Gameplay von Good Heavens dreht sich um eine Open-World-Survival-Crafting- und RPG-Schleife, die auf den prozedural generierten schwebenden Inseln von Xant-Rar angesiedelt ist. Das von Nowhere Studios entwickelte Spiel unterstützt 1 bis 8 Spieler im Einzelspieler- oder Online-Koop-Modus und versetzt die Spieler in die Rolle des neuesten „Auserwählten“, der von einer tollpatschigen Gottheit namens „Der mächtige Rar“ entsandt wurde. Anstatt unerbittliche Hungeranzeigen verwalten zu müssen, die zum Verhungern führen, sammeln die Spieler Ressourcen, errichten Basen über ein Bauplansystem, schalten Upgrades in sechs verschiedenen Technologiebäumen frei und bauen skurrile, prozedural erstellte Siedlungen wieder auf, um sich ihre offiziellen Helden-Referenzen zu verdienen.

Das Doppel-Essenzen-Fortschrittssystem und sechs Technologiebäume

Der Spielfortschritt in Good Heavens verzichtet auf feste Charakterklassen zugunsten eines flexiblen Fertigkeitssystems, das von zwei unterschiedlichen Erfahrungswährungen angetrieben wird:

  • Blaue Essenz: Wird durch friedliche Aktivitäten wie das Fällen von Bäumen, den Abbau von Gestein, das Ernten von Pflanzen und das Herstellen von Gegenständen verdient. Sie finanziert den Weltfortschritt, Hilfsmittel und Handwerkstechnologien.
  • Rote Essenz: Wird durch das Besiegen von wilden Bestien, Trollen und Monstern erlangt. Sie treibt Kampffertigkeiten, Rezepte für offensive Ausrüstung und Waffenbeherrschung voran.

Diese Essenzen werden auf sechs Technologiebäume verteilt, die zu gleichen Teilen in Kampfspezialisierungen und Weltfortschritt unterteilt sind.

TechnologiebaumKategorieHauptfokus und Freischaltungen
KriegsführungKampfLeichte Waffen, schwere Waffen, Rüstungen und direkte Kampfkraft.
ListKampfDolche, Bögen, Steinschleudern, Präzisionsangriffe und Mobilitätsverbesserungen.
ZaubereiKampfZauberstäbe, Elementarzauber (Feuer, Eis, Elektrizität) und Manamanagement.
SiedlungsbauWeltAnbauflächen, Hacken, Bewässerung von Nutzpflanzen, Kochtische sowie Schreinerei/Sägewerke.
ErkundungWeltSchmelzöfen und Verhüttung, Reisewerkzeuge, Angel-Minispiele und Fortbewegungsausrüstung.
EinflussWeltWebstühle, Stoffrüstungen, Brauen, Edelsteinhandwerk und Upgrades für den Stadthandel.

Kern-Survival-Schleife: Sammeln, Basenbau und Nahrungs-Buffs

In der Wildnis von Xant-Rar beginnen die Spieler damit, ein Territoriumstotem zu platzieren, um ein Heimgrundstück zu beanspruchen. Das Sammeln von Ressourcen nutzt ein stufenbasiertes Werkzeugsystem, bei dem bestimmte Vorkommen spezielle Ausrüstung erfordern – wie etwa Steinäxte für Bäume und Spitzhacken für Steine und Erzadern. Spieler können ihre Hiebe so positionieren, dass sie mehrere benachbarte Bäume oder Ressourcenvorkommen gleichzeitig treffen, um den Abbau zu beschleunigen.

Das Bauen nutzt eine Bauplan-Platzierungsmechanik. Spieler können Konstruktionsvorlagen platzieren – darunter Zelte, Werkbänke, Webstühle, Sägewerke, Kisten und Rüstungstische –, ohne die gesamten Ressourcenkosten sofort im Inventar haben zu müssen. Materialien können nach und nach hinzugefügt werden, um das Gebäude fertigzustellen.

Die Survival-Mechaniken sind so gestaltet, dass sie Raum zum Atmen lassen:

  • Kein Todes-Timer durch Hunger: Das Essen von Nahrungsmitteln (wie rohen Beeren, Pilzen, Karottensuppe oder Gartensalaten) gewährt Lebensregeneration, Buffs für die Ausdauer-Erholungsrate und Schwellenwerte für Bonuswerte, anstatt lediglich den Hungertod zu verhindern.
  • Rasten: Das Schlafen in hergestellten Zelten oder Betten ermöglicht es den Spielern, dunkle Nachtzyklen schnell zu überspringen, wobei das Überleben in der Nacht auch ohne Zwangsschlaf möglich ist.
  • Inventar und Verarbeitung: Einfache Werkstationen verarbeiten Rohstoffe zu veredelten Gütern – beispielsweise Gras zu Seilen, Holzstämme am Sägewerk zu Holzbrettern und Erze am Schmelzofen mithilfe von Holzkohle oder Holzbrennstoff zu Barren.

Kampfmechaniken und Dungeon-Begegnungen

Der Kampf in Good Heavens legt den Schwerpunkt auf Ausdauermanagement, Positionierung und ausrüstungsbasierte Fähigkeiten. Angriffe verbrauchen Ausdauer, was präzises Timing bei Schlägen gegen aggressive Fauna und feindliche Trolle erfordert.

Verteidigungs- und Hilfsfähigkeiten sind direkt an ausgerüstete Ausrüstungsplätze gebunden und nicht an feste Klassen-Aktionsleisten:

  • Waffenfähigkeiten: Werden per Rechtsklick mit der Maus für Spezialangriffe oder aufgeladene Schüsse ausgelöst.
  • Stiefel-/Schuh-Fähigkeiten: An die Leertaste gebunden, um Sprints (Dashes) und Ausweichmanöver auszuführen.
  • Brustrüstungsfähigkeiten: Werden mit der Strg-Taste aktiviert, um Schutzschilde oder Buffs auszulösen.
  • Kopfbedeckungsfähigkeiten: Der Umschalttaste (Shift) zugewiesen, um nützliche und taktische Effekte zu aktivieren.

Kampfbegegnungen reichen von umherstreifender Tierwelt (wie Wölfen, Füchsen und aggressiven Ödland-Insekten) bis hin zu befestigten Troll-Lagern und instanziierten Dungeons. Dungeons enthalten Rätsel, Portallabyrinthe und Boss-Arenen. Im Koop-Modus nutzen Dungeons eine Gruppen-„Bereitschaftsprüfung“ (Ready Check), damit alle Spieler die Instanz gleichzeitig betreten. Bosse wie der Bergkönig – ein gieriger Troll-Häuptling, der mit dem riesigen Besteck des Mächtigen Rar bewaffnet ist – stellen die Teamkoordination durch weitflächige Bodengefahren, Projektilsalven und Phasenwechsel auf die Probe, die koordinierte Ausweichmanöver und gezielten Burst-Schaden erfordern.

Wiederaufbau von Siedlungen und Raumfahrt zwischen den Inseln

Neben dem Überleben in der Wildnis dreht sich ein großer Teil des Spielablaufs um die über Xant-Rar verstreuten Städte. Aufgrund der bürokratischen Nachlässigkeit der Gottheit dieser Welt leiden die Siedlungen unter verfallender Infrastruktur, wirtschaftlichem Zusammenbruch und bizarren lokalen Krisen.

Spieler interagieren mit prozeduralen Kulturen voller humorvoller Eigenheiten, wie etwa Vampirstädten, deren Bewohner allergisch gegen Blut sind und von Tomatensaft leben, FKK-Elfenenklaven oder umherwandernden betrunkenen Orks. Indem Spieler die Bitten der Bürger erfüllen – wie die Lieferung von Holzbrettern für Gemeinschaftsbänke, das Herstellen spezieller Lebensringe oder das Ernten von Feldfrüchten –, steigern sie die Stufe einer Siedlung. Der Stufenaufstieg einer Stadt erweitert deren Grenzen, schaltet neue Händlerstände frei, bietet fortschrittliche Handwerksrezepte und erfüllt Voraussetzungen für die offizielle Zertifizierung des Spielers als Auserwählter.

Sobald die wichtigsten Meilensteine der ersten Insel abgeschlossen sind, weitet sich die Erkundung über das Startbiom hinaus aus. Spieler können Inselhäfen nutzen, um Raumschiffe zu bauen, NPC-Besatzungsmitglieder anzuheuern und durch die Lüfte zu anderen prozeduralen Schwebainseln zu navigieren. Die Flüge zwischen den Inseln führen zufällige Anomalien, Handelsaußenposten und Weltraumbegegnungen ein und verbinden unterschiedliche Biome sowie höherwertige Ressourcen in der weitläufigen Spielwelt miteinander.

Häufig gestellte Fragen

Gibt es in Good Heavens tödliche Strafen für das Verhungern?

Nein. Nahrung fungiert in Good Heavens als aktives Buff-System und nicht als tödlicher Überlebens-Timer. Der Verzehr gekochter Gerichte oder gesammelter Feldfrüchte verbessert die Ausdauerregeneration, Lebenswiederherstellung und Kampfattribute, sodass Spieler die Welt erkunden können, ohne ständig eine lebensbedrohliche Hungeranzeige im Auge behalten zu müssen.

Wie funktioniert der Mehrspielermodus in Good Heavens?

Das Spiel unterstützt Drop-in-Koop für bis zu 8 Spieler online. Die Spieler können Aufgaben wie Basenbau, Ressourcensammeln und Stadt-Quests untereinander aufteilen oder sich für Dungeon-Raubzüge zusammenschließen. Das Spiel bietet Gruppen-Bereitschaftsprüfungen an Dungeontoren, Gruppen-Buffs für die Basis sowie Kampfaura-Strategeme, die Verbündete in der Nähe des Trägers stärken.

Kann man umskillen oder zwischen verschiedenen Waffen wechseln?

Ja. Good Heavens bindet Charaktere nicht an starre Klassen. Da Waffenrezepte und Kampffertigkeiten in den Bäumen Kriegsführung, List und Zauberei mithilfe von Roter Essenz freigeschaltet werden, können Spieler Nahkampfkeulen, Schwerter, Bögen, Steinschleudern und Zauberstäbe herstellen und beliebig wechseln, solange sie die entsprechenden Technologien freigeschaltet haben.