Zu den Koop-Problemen in Good Heavens gehören derzeit einfrierende NPC-Dialoge, fehlschlagende Respawns nach dem Tod, asynchrone Quest-Belohnungen sowie Abstürze bei Übergängen zwischen Dungeon-Ebenen. Das von Nowhere Studios entwickelte Open-World-Crafting-RPG unterstützt bis zu acht Spieler im Online-Koop, allerdings haben jüngste Builds und Demo-Versionen Stabilitätsprobleme mit sich gebracht, die gemeinsame Spielrunden unterbrechen.

In den folgenden Abschnitten werden die von Spielern gemeldeten Multiplayer-Bugs, Antworten der Entwickler aus den Steam-Community-Foren sowie praktische Schritte zur Vermeidung von Fortschrittsverlusten detailliert aufgeführt.

NPC-Dialog-Freezes und Eingabesperren

Einer der störendsten Koop-Glitches tritt bei Gesprächen mit NPCs auf. Spieler berichten, dass das Starten eines Dialogs mit Schlüsselfiguren – wie dem Early-Game-NPC Kynndar – die Benutzeroberfläche für einen oder beide Spieler komplett sperren kann.

Tritt dieses Einfrieren auf, reagieren Standardeingaben wie die Leertaste zum Weiterschalten, ESC zum Verlassen oder das Anklicken des Häkchens zum Abschließen nicht mehr. In einigen Fällen können Spieler lediglich die Tasten A und D oder das Mausrad zum Scrollen des Textes verwenden, die Szene jedoch nicht mehr verlassen.

Tests aus der Community und Bestätigungen der Entwickler zeigen mehrere häufige Auslöser für diesen Fehler:

  • Mehrere Spieler versuchen gleichzeitig, mit demselben NPC zu sprechen.
  • Ein Spieler spricht kurz nachdem sein Koop-Partner mit dem NPC interagiert hat und sich aus dem Sichtbereich entfernt hat, mit demselben NPC.
  • Ein Neustart des Spiels hebt das Einfrieren in der Regel auf, kann jedoch das Quest-Tracking in einen inkonsistenten Zustand versetzen oder dazu führen, dass der NPC unerwartet seine Position ändert.

Nowhere Studios bestätigte in den Steam-Foren, dass sie diese Dialogsperre reproduzieren konnten und der Behebung der Dialog-State-Machine für Multiplayer-Sitzungen höchste Priorität eingeräumt haben.

Fehlgeschlagene Respawns und Abstürze beim Wiederverbinden

Auch die Todesmechaniken im Mehrspielermodus haben schwere Verbindungstrennungsschleifen verursacht. Wenn ein Koop-Partner im Kampf stirbt, erscheint bei seinem Charakter gelegentlich keine Respawn-Aufforderung, sodass er dauerhaft handlungsunfähig am Boden liegen bleibt.

Der Versuch, dies durch Verlassen und erneutes Beitreten der Sitzung zu beheben, verschlimmert das Problem häufig:

  • Wiederbeitretende Spieler berichten, als visuelle Klone des Hosts zu spawnen, die mit geschlossenen Augen dastehen, während ein schwarzer Bildschirm mit schwebenden UI-Elementen angezeigt wird.
  • Das Verbinden über die Steam-Overlay-Chateinladung oder Beitritts-Buttons im Spiel führte zu direkten Abstürzen auf den Desktop.
  • Gelingt einem Client die Wiederverbindung nach einem vollständigen Spielneustart, stellt er häufig fest, dass sein Inventar beim Laden gelöscht wurde.

Die Entwickler räumten diese Stabilitätsprobleme nach jüngsten Updates ein und wiesen darauf hin, dass die Logik für Verbindungsabbrüche und erneutes Beitreten unerwartete Abstürze verursachte, die Fehlerbehebungen auf Engine-Ebene oder Rollbacks erforderten.

Quest-Belohnungs-Desynchronisation und Inventar-Blocker

Der Spielfortschritt in Good Heavens! balanciert persönliche Aufgaben und gemeinsame Gruppen-Meilensteine aus. Die Abgabe von Koop-Quests hat jedoch zu mehreren Desynchronisationsproblemen geführt:

  • Belohnungen nur für einen Empfänger: Das Abgeben bestimmter Team-Ziele – wie früher Diplomatie-Schriftrollen aus Dungeons oder Meilensteine mit 150 Einfluss – gewährte die Belohnung oft nur dem Spieler, der mit dem NPC interagierte. Der zweite Spieler erhält weder die Währung noch behält er die Möglichkeit, die Quest eigenständig abzugeben.
  • Übrig gebliebene Quest-Gegenstände: Wenn Gegenstände von einem Gruppenmitglied abgegeben werden, können Duplikate im Inventar des Mitspielers zu dauerhaftem, nicht ablegbarem Ballast werden.
  • Design-Anpassungen bei Quest-Gegenständen: Um dem Problem entgegenzuwirken, dass Spieler mit kritischen Gegenständen im Inventar die Verbindung verlieren, haben die Entwickler begonnen, physische Quest-Gegenstände im Inventar schrittweise abzuschaffen. So löst das Öffnen der Ziel-Truhe im Bibliotheks-Dungeon nun eine gemeinsame Zustandsänderung für das gesamte Team aus, anstatt ein einzelnes Dokument fallenzulassen. Dies verhindert, dass Gruppenfortschritte blockiert werden, falls jemand die Verbindung verliert.
Quest-TypVom Entwickler beabsichtigtes DesignBekanntes Koop-Problem
Persönliche QuestsKönnen von jedem angenommen werden; Handels- und Tutorial-Aufgaben, die den Weltzustand nicht verändern.Werden gelegentlich nicht gewertet, wenn sie angenommen werden, während ein Partner im Dialog ist.
Team-QuestsTreibt den Weltzustand voran und schaltet neue Szenario-Inhalte für die gesamte Lobby frei.Belohnungen in Form von Einfluss oder sekundären Gegenständen werden manchmal nur einem Spieler gutgeschrieben.
Dungeon-ZieleDas Öffnen von Truhen markiert den Gruppenfortschritt direkt, ohne physische Gegenstände zu erfordern.Desynchronisationen können auftreten, wenn ein Spieler in Dungeon-Räumen Lags hat.

Dungeon-Leiter-Übergänge und Hütten-Ausschlüsse

Erkundungs-Bugs treten häufig rund um instanzierte Übergänge und von Spielern gebaute Strukturen auf:

  • Abstürze bei Dungeon-Ebenen: In mehrstöckigen Dungeons mit engen Raumlayouts und Leitern kann der Übergang zwischen Ebenen ein Fatal-Error-Fenster und einen sofortigen Spielabsturz auslösen. Das Klettern nach oben kann Spieler gelegentlich vorzeitig außerhalb des Dungeons absetzen, gefolgt von einer fehlerhaften Aufforderung, die darauf besteht, dass alle bereits abgeschlossenen Ebenen erneut bewältigt werden müssen.
  • Der Hütten-Abriss-Glitch: Bricht eine Mehrspieler-Sitzung unerwartet ab, während sich Spieler in der Nähe oder innerhalb einer Basis-Struktur aufhalten, kann sich der Host nach dem Neuladen ausgesperrt wiederfinden. Der Versuch, das Gebäude abzureißen, um es zurückzusetzen, schlägt mit der Fehlermeldung fehl: „cant dismantle while players are inside“.
  • Stapelnder Bewegungstempo-Buff: Zuvor stießen Spieler auf einen Bug, bei dem sich das Bewegungstempo des Charakters nach dem Schlafen unendlich stapelte. Die Entwickler stellten klar, dass dies mit einem Stadt-Segen zusammenhing, der Tempo-Boni in der Nähe verwundeter Feinde gewährt, was bei der Berechnung von Multiplikatoren über mehrere Spieler hinweg fehlerhaft kalkuliert wurde.

Hotfix-Updates und Workarounds zur Fehlerbehebung

Nowhere Studios hat die Stabilität im Mehrspielermodus in regelmäßigen Patches gezielt verbessert, darunter Hotfix v0.6.4 und nachfolgende Demo-Updates. Hotfix v0.6.4 behob insbesondere:

  • Teleportationsfehler für Koop-Clients bei der Nutzung von Heimkehr-Schriftrollen und in Städten gekauften Teleport-Schriftrollen.
  • Abstürze durch das gleichzeitige Laden doppelter Points of Interest (POIs).
  • Probleme mit der Schadensstapelung beim Bosskampf gegen den Bergkönig (Mountain King).
  • Nicht mehr reagierende Schnellauswahlleisten-Slots (#8) während aktiver Sitzungen.

Sollten beim Spielen weiterhin anhaltende Koop-Probleme auftreten, nutzen Sie diese von der Community erprobten Workarounds:

  1. NPC-Interaktionen koordinieren: Bestimmen Sie einen Spieler, der Quest-Dialoge und -Abgaben übernimmt. Vermeiden Sie es, dass mehrere Spieler kurz hintereinander mit demselben Questgeber sprechen.
  2. Vollständiger Client-Neustart: Wenn ein Spieler stirbt und am Boden festsitzt oder nach einem Verbindungsabbruch einen schwarzen Bildschirm sieht, beenden Sie das Spiel komplett, anstatt nur ins Hauptmenü zurückzukehren. Ein frischer Neustart des Clients reduziert Bugs bezüglich Profilklonung.
  3. Verbindungsabbrüche mitten im Kampf vermeiden: Erzwingen Sie kein Schließen des Spiels, während Sie sich in mehrstöckigen Dungeons mit Leitern oder geschlossenen Hütten befinden, da das Spiel Ihren Charakter beim erneuten Verbinden möglicherweise immer noch als im Innenraum anwesend registriert.

Häufig gestellte Fragen

Können alle Spieler im Koop-Modus dieselben Quest-Belohnungen erhalten?

Gemäß dem vorgesehenen Spieldesign belohnen persönliche Handels- und Tutorial-Quests jeden Spieler einzeln, während Belohnungen für den Team-Fortschritt für den gesamten Server gelten. Spieler haben jedoch Fälle dokumentiert, in denen Einfluss und Quest-Gegenstände nur dem Spieler gutgeschrieben wurden, der die Aufgabe abgegeben hat.

Wie behebe ich den Black-Screen-Bug nach dem Tod im Mehrspielermodus?

Wenn Ihr Charakter nicht respawnt und das Neuladen einen schwarzen Bildschirm mit UI-Elementen anzeigt, beenden Sie Good Heavens! über den Desktop vollständig und starten Sie die Anwendung neu, bevor Sie der Lobby des Hosts wieder beitreten.

Behebt Hotfix 0.6.4 die Teleportationsprobleme im Koop?

Ja. Der Hotfix 0.6.4 hat den Teleport-Bug für verbundene Clients behoben, die sowohl Heimkehr-Schriftrollen als auch Stadt-Teleport-Schriftrollen nutzen, und brachte zudem allgemeine Absturzbehebungen für den Mehrspielermodus.