Die Good Heavens Demo gewährt Spielern Zugang zu den ersten Spielstunden des Open-World-Crafting-RPGs von Nowhere Studios auf PC und Mac. Spieler können die prozedural generierte schwebende Insel des Evergreen-Bioms entweder alleine oder im Online-Koop mit bis zu 8 Spielern erkunden. Diese öffentliche Vorschau ermöglicht es Ihnen, Basenbau, frühe Technologiebäume, den Wiederaufbau von Siedlungen und den Bosskampf gegen den Mountain King noch vor dem Early-Access-Release auszuprobieren.

Spielbare Inhalte und Umfang der Demo

Die Demo enthält einen gezielten Ausschnitt des frühen Spielfortschritts, der für eine Spieldauer von etwa 3 bis 4 Stunden ausgelegt ist. Während das vollständige Spiel prozedurale schwebende Inseln über mehrere Biome hinweg sowie Weltraumnavigation mit eigenen Raumschiffen umfasst, beschränkt die Demo die Erkundung auf eine einzige Startinsel.

FeatureVerfügbarkeit in der DemoDetails der Entwickler
Spielbares BiomNur Evergreen-BiomDrylands, Wicked Forest und Crystal Lands sind späteren Akten vorbehalten
Spielzeit3–4 StundenDurchschnittliche Zeit, um das Ende der verfügbaren Demo-Inhalte zu erreichen
Max. Koop-GruppeBis zu 8 SpielerOnline-Koop mit gemeinsamem Fortschritt auf der prozeduralen Insel
Dungeons & BosseEnthaltenQuest-Dungeons von Hafenmeister Ashot, Rätsel und der Mountain-King-Boss
WeltraumreisenNur Hafen sichtbarDie Insel-zu-Insel-Navigation im Weltraum ist während der Demo deaktiviert
StadtfortschrittEnthaltenBefreiung von Bürgermeistern, Wiederaufbau von Städten und Erhalt von Stadt-Segnungen

Auf der gesamten Startinsel können Sie Quests annehmen, Monsterlager säubern, Ackerland bestellen, Werkstätten errichten und grundlegende Siedlungen wie Heartpass freischalten.

Fehlendes Kupfer und Grenzen des Technologiebaums

Eine häufige Frage von Spielern während der Demo-Tests betrifft den Fundort von Kupfererz. Kupfer und andere Handwerksmaterialien der Stufe 2 spawnen in der Demo nicht.

Laut Entwickler Nowhere Studios befindet sich Kupfer ausschließlich im zweiten Biom, den Drylands. Da die Demo strikt auf das Evergreen-Biom beschränkt ist, wurden Technologien der Stufe 2 sowie Gegenstände, die geschmolzenes Kupfer erfordern, deaktiviert oder aus dem Demo-Build entfernt (wie in Demo-Patch v0.6.5). Spieler können lediglich Stufe-1-Technologien innerhalb der sechs verfügbaren Bäume freischalten und meistern: Kriegskunst (Warfare), List (Trickery), Zauberei (Sorcery), Heimstatt (Homesteading), Erkundung (Exploration) und Einfluss (Influence).

Kampffähigkeiten und Tastenbelegung

Rückmeldungen der Entwickler zeigten, dass nur 15 % bis 20 % der Demo-Tester bemerkten, dass Kämpfe stark auf ausrüstungsspezifischen aktiven Fähigkeiten und nicht bloß auf Standardangriffen basieren. In Demo-Version 0.6.5 wurden Hover-Tooltips eingeführt, um Gegenstandsfähigkeiten und Statuseffekte besser zu verdeutlichen.

Kampffähigkeiten sind bestimmten Ausrüstungsgegenständen zugewiesen:

  • Waffenfähigkeit: Rechtsklick mit der aktiven Waffe oder dem Stab (z. B. Sprungangriffe mit Hämmern, sekundäre Bogenschüsse oder das Wirken von Eisbolzen).
  • Brustpanzer-Fähigkeit: Linke Strg-Taste (z. B. Manaschild bei Magierkleidung).
  • Stiefel-Fähigkeit: Leertaste (Mobilitäts- und Ausweichfähigkeiten).
  • Kopfbedeckungs-Fähigkeit: Linke Umschalttaste (spezifische Helm-Fertigkeiten).

Kämpfe legen großen Wert auf Statuszustände. Bei Zauberei-Builds bereitet das Zufügen von Frost-, Schock- oder Verbrennungseffekten die Gegner auf verstärkte Folgeangriffe vor.

Werden Demo-Speicherstände und Erfolge übernommen?

Fortschritte aus der Good Heavens Demo werden nicht in den Early-Access-Release übernommen.

Nowhere Studios hat offiziell bestätigt, dass Speicherstände, freigeschaltete Technologien und Steam-Erfolge der Demo zum Start des Hauptspiels zurückgesetzt werden. Da grundlegende Systeme – darunter Rendering-Pipelines, Stadt-Segnungen, prozedurale Dungeons und Balancing-Formeln – zwischen den Demo-Patches umfassend überarbeitet wurden, müssen Spieler zum Release mit einer neuen Welt und einem neuen Charakter beginnen.

Systemanforderungen und Controller-Unterstützung

Die Demo läuft auf Windows und Mac. Obwohl eine vollständige Controller-Belegung und virtuelle UI-Tastaturen integriert wurden, weisen die Entwickler darauf hin, dass sich das Spielen mit Controller noch in einer Prototyp-Phase befindet, und empfehlen Maus und Tastatur für das reibungsloseste Spielerlebnis. Die Unterstützung für das Steam Deck ist derzeit auf einen späteren Entwicklungszeitpunkt verschoben.

Mindestanforderungen (PC)

  • Betriebssystem: Windows 10 (64-Bit)
  • Prozessor: Intel Core i3-3240 (2 * 3400) oder AMD FX-4300 (4 * 3800)
  • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
  • Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti (1 GB VRAM) oder AMD Radeon HD 7750 (1 GB VRAM)
  • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz

Empfohlene Systemanforderungen (PC)

  • Betriebssystem: Windows 10+ (64-Bit)
  • Prozessor: Intel Core i5-3470
  • Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
  • Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 1050 (2 GB VRAM) oder AMD Radeon R9 380 (2 GB VRAM)
  • Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz

Häufig gestellte Fragen

Kann ich die Good Heavens Demo im Multiplayer-Koop spielen?

Ja. Die Demo unterstützt Einzelspieler sowie Online-Multiplayer-Koop für bis zu 8 Spieler mit gemeinsamer Welterkundung und Siedlungsbau.

Wo finde ich Kupfer in der Demo?

Kupfer kann in der Demo nicht abgebaut werden. Kupfererz spawnt ausschließlich im Drylands-Biom, das der Early-Access-Veröffentlichung vorbehalten ist.

Warum ist mein Demo-Speicherstand nach einem Update verschwunden?

Die Entwickler wiesen darauf hin, dass Spieler die vorherige Version in einem separaten Branch weiterspielen können, falls ein Update Probleme mit ihrem Speicherstand verursacht hat.

Wie nutze ich Waffenfähigkeiten in der Demo?

Aktive Waffenfertigkeiten werden durch Klicken der rechten Maustaste aktiviert. Rüstungsfähigkeiten sind an die linke Strg-Taste (Brust), die Leertaste (Stiefel) und die linke Umschalttaste (Kopfbedeckung) gebunden.