Die Waffen in Good Heavens bestimmen deinen Spielstil über drei verschiedene Kampf-Technologiebäume: Kriegskunst (Warfare), List (Trickery) und Zauberei (Sorcery). Anstatt dich an eine starre Klasse zu binden, erlaubt dir das Spiel, Rote Essenz – erhalten von besiegten Bestien und als Belohnung aus einführenden Quests – auszugeben, um dich auf direkte Nahkämpfe, Fernkampf-Zielsicherheit oder elementare Zauberei zu spezialisieren. Jede Waffe wird direkt im Hand-Slot deines Charakters ausgerüstet und kombiniert Standardangriffe mit einer Sekundärfähigkeit auf der rechten Maustaste.
Kampf-Technologiebäume und Waffenklassen
Zu Beginn des Spiels gewährt dir ein NPC 10 Rote Essenz, um deinen ersten Waffenzweig im Technologiebaum freizuschalten (geöffnet über die Taste T). Du kannst dich auf mehrere Zweige ausbreiten, während du mehr Essenz von Monstern in ganz Xant-Rar sammelst.
- Warfare (Kriegskunst): Konzentriert sich auf direkte physische Kampfkraft. Dieser Pfad umfasst leichte Nahkampfwaffen (wie Schwerter und Keulen), schwere Zweihandwaffen (wie Hämmer) und Plattenrüstungen. Kriegskunst-Waffen setzen auf Ausdauer und Nahkampf-Kombos.
- Trickery (List): Zugeschnitten auf Beweglichkeit und Präzision. Dieser Baum beinhaltet Steinschleudern, Kurzbögen, Dolche und in höheren Stufen platzierbare Objekte wie Fallen und Geschütztürme. List-Builds erfordern Munitionsmanagement und legen den Fokus auf Mobilität oder Hinterhalte aus dem Gebüsch.
- Sorcery (Zauberei): Basiert auf Elementarmagie mit Feuer, Eis und Blitz. Magische Waffen, darunter Elementarstäbe und Zauberbücher mit langen Abklingzeiten, verursachen Statuseffekte wie Unterkühlung, Schock oder Verbrennung, bevor sie mit verstärkten Angriffen nachsetzen.
Waffen im frühen Spielverlauf und Handwerksrezepte
Die meisten frühen Waffen werden an der Waffenwerkbank (Weapons Bench) hergestellt, für deren Bau Baumstämme, Stein und Seil benötigt werden, nachdem du dein erstes Gebietstotem und eine einfache Werkbank platziert hast.
| Waffe | Kampfbaum | Station | Benötigte Materialien | Waffenfertigkeiten / Hinweise |
|---|---|---|---|---|
| Holzkeule (Wood Club) | Kriegskunst | Waffenwerkbank | Holzstämme, Seil | Einfacher Nahangriff; stumpfer Sekundärangriff |
| Steinschleuder (Slingshot) | List | Waffenwerkbank | Holzstämme, Seil | Fernangriff; benötigt herstellbare Kieselsteine (aus Stein) |
| Bronzeschwert (Bronze Sword) | Kriegskunst (Leichte Waffen II) | Waffenwerkbank | 1x Bronzebarren, 5x Chitin, 1x Seil | Primärer Hiebangriff; Sekundärfähigkeit: Schwerer Schwung (Heavy Sweep) |
Das Herstellen von Metallausrüstung wie dem Bronzeschwert erfordert den Übergang zu Verarbeitungsanlagen. Du musst Barren in einem Schmelzofen schmelzen (der brennbaren Brennstoff wie Holz verbraucht), gepanzerte Käfer für Chitin-Beute besiegen und an einem Webstuhl Gras zu Seilen weben.
Waffenfertigkeiten und HUD-Steuerung
Good Heavens behandelt Waffenangriffe nicht als simples Tastengehämmer. Waffen belegen den Hand-Slot auf dem HUD deines Charakters, der die offensiven Fertigkeiten bestimmt, während defensive und nützliche Slots von den getragenen Rüstungsteilen stammen:
- Hand-Slot (Primärangriff / Linksklick): Führt Standard-Waffenschwünge, Projektilschüsse oder Elementarzauber aus.
- Hand-Slot (Sekundärfähigkeit / Rechtsklick): Aktiviert die integrierte Spezialfähigkeit der Waffe. Beispielsweise löst das Bronzeschwert einen weiten Schweren Schwung aus, während Zweihandhämmer über einen Sprungangriff verfügen, der Distanzen überbrückt und starken Rückstoß sowie Betäubung verursacht.
- Brust-Slot (Standard: Strg): Defensive Fähigkeiten, die an die Torsorüstung gebunden sind. Kriegskunstrüstungen gewähren Rüstungsverstärkung (Fortify Armor), Magierroben der Zauberei aktivieren einen Manaschild (Mana Shield) und Brigantinen der List gewähren einen rückwärtigen Ausweisschritt.
- Fuß-Slot (Standard: Leertaste): Bewegungs- und Positionierungswerkzeuge, einschließlich Sprinten und Ausweichen, die durch bestimmte Stiefel verliehen werden.
- Kopf-Slot (Standard: Umschalt): Hilfsfertigkeiten, die an die Kopfbedeckung gebunden sind.
Jede Sekundärfähigkeit löst eine sichtbare Abklingzeit auf dem HUD-Symbol neben deiner Aktionsleiste aus.
Waffenfortschritt im Mid-Game
Wenn du in höherstufige Biome wie die Ödlande (Drylands), den Tückischen Wald (Wicked Forest) und die Kristalllande (Crystal Lands) vordringst, erweitern sich die Waffenoptionen durch den Fortschritt in Akt 2:
- Schwere Nahkampfwaffen: Entwickler-Updates haben langsame Erholungszeiten bei Zweihandwaffen durch die Einführung von Distanzüberbrückern behoben. Der Zweihandhammer bietet Massenkontrolle durch Flächen-Rückstoß, was Solo- und Koop-Spielern eine zuverlässige Möglichkeit gibt, flüchtige Gegner wie rennende Goblins oder Troll-Gruppen festzusetzen.
- Elementarstäbe und Zauberbücher: Während die frühe Zauberei auf einfache Projektilstäbe wie den Eisblitz-Stab (Icebolt Staff) setzt, schaltet Stufe 2 elementare Zauberbücher frei. Diese Bücher haben lange Abklingzeiten, entfesseln jedoch massiven Flächenschaden gegen Gruppen von Zielen.
- Munitionshaushalt: Waffen der List sind stark von Inventarplätzen abhängig. Steinschleudern verbrauchen Kieselsteine, die beim Abbau von Steinvorkommen gesammelt werden, während Bögen hergestellte Pfeile benötigen. Da Munition in Inventarslots stapelbar ist, ist es unerlässlich, vor Erkundungen von Dungeons einen Munitionsvorrat in den Lagertruhen deiner Basis anzulegen.
Häufig gestellte Fragen
Wie erhält man Rote Essenz, um neue Waffen freizuschalten?
Rote Essenz wird primär durch das Jagen und Töten feindlicher Kreaturen, Bestien und Monster in der gesamten Welt erlangt. Ein Starterpaket von 10 Roter Essenz wird von einem frühen Tutorial-NPC bereitgestellt, damit du deinen ersten Waffenknoten in Kriegskunst, List oder Zauberei freischalten kannst.
Wo stellt man Waffenmunition wie Kieselsteine her?
Kieselsteine für die Steinschleuder werden an der Werkbank deiner Basis aus gesammeltem Stein hergestellt.
Kann man zwischen Nahkampf, Fernkampf und Magie wechseln?
Ja. Good Heavens bietet keine starren Charakterklassen. Du kannst Essenz gleichzeitig in allen sechs Technologiebäumen ausgeben, sodass du ein Schwert für den Nahkampf tragen und gleichzeitig einen Stab oder Bogen auf deiner Aktionsleiste für Fernkämpfe bereithalten kannst.












