Good Heavens! startet am 14. Oktober 2026 in den Steam Early Access. Das vom Nowhere Studios entwickelte Open-World-Crafting- und Bau-RPG versetzt Spieler nach Xant-Rar, ein surreales Universum schwebender Inseln, das von einer ungeschickten Gottheit namens Mighty Rar regiert wird. Das Spiel kombiniert Survival-Crafting und den Wiederaufbau von Siedlungen mit einem heiteren, entspannten Ansatz bei den Überlebensmechaniken.
Übersicht zum Early-Access-Start von Good Heavens!
Die Veröffentlichung im Early Access war ursprünglich für den 16. September 2026 geplant, aber Entwickler Nowhere Studios verschob den Start, um Build-Überprüfungen und die Kennzeichnung für nicht jugendfreie Inhalte auf Steam zu klären. Diese Einstufung resultiert aus dem eigenwilligen Weltdesign des Spiels, das unter anderem nudistische Goblins und exzentrische Vampire umfasst. Valve genehmigte den aktualisierten Build Anfang Oktober und legte damit den Starttermin auf Mitte Oktober fest.
| Start-Detail | Spezifikation |
|---|---|
| Early-Access-Veröffentlichungsdatum | 14. Oktober 2026 |
| Entwickler | Nowhere Studios |
| Publisher | WarpSpeed Entertainment, 2P Games, Nowhere Studios |
| Plattformen | PC (Windows, macOS über Steam) |
| Geplante Early-Access-Dauer | Etwa 3 Monate |
| Multiplayer-Kapazität | Solo oder bis zu 8 Spieler im Online-Koop |
| Sprachen zum Launch | Englisch, Vereinfachtes Chinesisch, Traditionelles Chinesisch, Japanisch |
| Spielstandübernahme | Demo-Spielstände können nicht in den Early Access übertragen werden |
Das Entwicklerteam beabsichtigt, die Early-Access-Phase relativ kurz zu halten und peilt etwa drei Monate an, bevor der Übergang zum vollständigen Release, Post-Launch-Inhalten und potenziellen Erweiterungen erfolgt.
Welterkundung und Überlebensmechaniken
Good Heavens! spielt auf prozedural generierten schwebenden Inseln in Xant-Rar. Die Spieler schlüpfen in die Rolle des „Auserwählten“, der damit beauftragt ist, das Chaos von Rars ungestümen Schöpfungen zu beseitigen.
Im Gegensatz zu gnadenlosen Survival-Titeln sind die Überlebensmechaniken so konzipiert, dass sie die Erkundung nicht unterbrechen:
- Kein Tod durch Verhungern: Nahrung gewährt aktive Statusboni und Buffs, anstatt eine tödliche Hungerleiste aufzufüllen.
- Optionaler Schlaf: Ausruhen ist nicht verpflichtend; Spieler können Tag- und Nachtzyklen in ihrem eigenen Tempo nutzen, um die Welt zu erkunden, Ressourcen zu sammeln und Quests abzuschließen.
- Ressourcensammeln und Respawn: Ressourcen regenerieren sich auf den Inseln, wobei das Team die Nachwachsraten für Bäume und Rohstoffvorkommen kontinuierlich anpasst.
- Weltraumreisen: Um zwischen den einzelnen schwebenden Inseln zu reisen, müssen Schiffe gebaut werden, mit denen die Spieler durch den Weltraum navigieren und dort Anomalien, Zufallsereignisse, schwebende Händler sowie weltraumbasierte Begegnungen entdecken können.
Sechs verschiedene Technologiebäume
Der Spielfortschritt verzichtet auf starre Klassenbeschränkungen. Spieler entwickeln ihre Charaktere über sechs separate Technologiebäume weiter, die in Kampf- und Weltbau-Disziplinen unterteilt sind:
Kampf-Technologiebäume
- Kriegskunst (Warfare): Konzentriert sich auf den direkten Nahkampf unter Verwendung von leichten Waffen, schweren Waffen und schützender Rüstung. Beinhaltet defensive Werkzeuge wie die Brustpanzer-Fähigkeit „Rüstung verstärken“ (Fortify Armor).
- List (Trickery): Dreht sich um Dolche, Fernkampf mit Bögen, Fallen, platzierbare Geschütztürme und Mobilität. Die Leder-Brigantine bietet einen charakteristischen Rückwärtssprint, um Gegner auf Distanz zu halten.
- Zauberei (Sorcery): Nutzt Elementarstäbe und Zauberbücher, die Feuer-, Eis- und Blitzschaden verursachen. Beinhaltet defensive Fähigkeiten wie das Manaschild, das an Magierstoffrüstungen gebunden ist.
Welt-Technologiebäume
- Siedlungswesen (Homesteading): Umfasst Landwirtschaft, Feldbewässerung, Kochrezepte, Schreinerei und die Dekoration der Heimatbasis.
- Erkundung (Exploration): Schaltet Bergbau, Ressourcenverhüttung, Werkzeugherstellung, Geländedurchquerung, Reisen und Angel-Minispiele mit verschiedenen Ruten und Ködern frei.
- Einfluss (Influence): Beinhaltet Stoffweben, Edelsteinschleifen, Tränkebrauen und spezialisierte Statusverbesserungen.
Umfang der Early-Access-Inhalte
Der Early-Access-Build führt deutlich mehr Inhalte ein als die bisherigen Demo-Versionen:
- Story-Akt 1: Enthält den Eröffnungsakt der Haupthandlung und führt 24 optionale „Divine Performance Indicators“ (DPI-Statuen) ein, die wichtige Meilensteine markieren und Göttermonumente wiederherstellen.
- Ödland-Biom (Drylands): Während frühere Demos nur das Nadelwald-Biom (Evergreen) zeigten, öffnet der Early Access das Ödland. Diese Zone liefert unverzichtbare Tier-2-Handwerksmaterialien wie Kupfer, führt mehrstöckige Dungeons mit Zombie-Begegnungen und Rätseln ein und beinhaltet den Ameisenkönigin-Boss.
- Stadtsegen (City Boons): Durch den Wiederaufbau zerstörter Siedlungen können Spieler Bürgermeister retten und auf schwarze Bretter der Stadt zugreifen. Das Einfordern einzigartiger Stadtsegen gewährt individuelle Belohnungen und Kampfunterstützung, darunter das Beschwören von Verbündeten wie einem Vampirritter.
- Schnellreisenetzwerke: Spieler können Einweg-Teleportationsschriftrollen nutzen oder permanente Wegpunkte an Heimatbasen und auf Stufe 3 aufgewerteten Städten errichten.
- ARPG-inspiriertes Beutesystem: Sammeln, Angeln, Rätsellösen und Kämpfe können seltene Gegenstandsfunde auslösen, die von einem Spielerwert für Glück bzw. Magiefund beeinflusst werden.
Multiplayer- und Koop-Features
Good Heavens! unterstützt sowohl das Solospiel als auch das kooperative Online-Spiel für bis zu 8 Spieler. Die Spielbalance skaliert dynamisch: Das Solospiel ist herausfordernder, während größere Gruppen den Gesamtschwierigkeitsgrad verringern; die Kampfabstimmung zielt primär auf Gruppen von 2 bis 3 Spielern ab.
Multiplayer-Gruppen teilen sich den Basisbau, die Ressourcenlagerung und den Siedlungsfortschritt. Um das Gruppenspiel zu unterstützen, bietet das Spiel:
- Basis-Partys: Gesellige Feiern im Lager, die für den folgenden Spieltag gruppenweite Buffs gewähren.
- Kampf-Strategeme: Unterstützende Auren bestimmter Spieler, die Verbündeten in der Nähe Flächenboni verleihen.
- Instanz-Bereitschaftschecks: Dungeons und Boss-Verstecke (wie das des Bergkönigs, eines Trolls, der riesiges Essbesteck schwingt) nutzen Bereitschaftsabfragen, damit Teams Herausforderungen gleichzeitig betreten.
Systemanforderungen und Hardware-Unterstützung
Good Heavens! läuft auf Windows und Mac. Nowhere Studios hat bestätigt, dass die native Unterstützung für das Steam Deck zu Beginn des Early Access aufgrund begrenzter Entwicklungskapazitäten noch nicht bereit ist; entsprechende Optimierungen sind für einen späteren Zeitpunkt geplant. Die Controller-Unterstützung befindet sich derzeit in einem Prototyp-Stadium, weshalb Maus und Tastatur das vom Entwickler empfohlene Setup für die ersten Tests sind.
Mindestanforderungen für PC
- Betriebssystem: Windows 10 (64-Bit)
- Prozessor: Intel Core i3-3240 (2 * 3400); AMD FX-4300 (4 * 3800)
- Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
- Grafik: GeForce GTX 560 Ti (1 GB VRAM) oder Radeon HD 7750 (1 GB VRAM)
- Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz
Empfohlene PC-Anforderungen
- Betriebssystem: Windows 10+ (64-Bit)
- Prozessor: Intel Core i5-3470
- Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
- Grafik: GeForce GTX 1050 (2 GB VRAM) oder Radeon R9 380 (2 GB VRAM)
- Speicherplatz: 2 GB verfügbarer Speicherplatz
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Können Demo-Spielstände in den Early Access übertragen werden?
Nein. Nowhere Studios hat bestätigt, dass Fortschritte, Spielstände und Demo-Erfolge nicht in den Early-Access-Build übernommen werden. Spieler müssen von vorne beginnen, um neu hinzugefügte Einführungssysteme und narrative Zwischensequenzen erleben zu können.
Wo findet man Kupfer im Spiel?
Kupfer ist im Startbiom (Evergreen) nicht verfügbar. Es spawnt im zweiten Biom, den Drylands, das mit dem Early-Access-Release zusammen mit den Rezepten für Tier-2-Technologien freigeschaltet wird.
Wie hoch ist der offizielle Early-Access-Preis?
Der genaue Startpreis wurde in den offiziellen Ankündigungen zur Veröffentlichung noch nicht bekannt gegeben. Die Preisgestaltung wird mit dem Release direkt auf der Steam-Shop-Seite ersichtlich sein.












